![]() | ![]() |
Softverska robotizacija svakodnevnih akcija
Robot se može napraviti tehnikom snimanja ili dodavanja. Snimanje (i puštanje) robota je najjednostavniji način da kreirate skup komandi, baziran na pamćenju pokreta/akcija izvedenih mišem i tastaturom. Kada na jedan od ova dva načina kreirate robota, možete ga pokrenuti klikom na dugme Run Robot, ili direktno u svakom trenutku, pozivanjem „vrućih tastera” koji sami odredite. Svakog robota možete privremeno isključiti kako u normalnom radu ne bi blokirao tastere vezane za prečice operativnog sistema. Nijedan robot nije zauvek osuđen da vrši isti zadatak, već je njegova lista komandi i dalje dostupna na uvid i podložna promenama. Tehnika snimanja robota svodi se na snimanje rada na računaru između pritisaka na Start i Stop dugme. Kako i ova dva klika ne bi ušla u snimak, njih je moguće pritisnuti preko naročitih prečica. Da bi se rasteretili kompjuterski resursi, ne snima se bukvalno svaki pokret miša, već programska rutina procenjuje idealnu minutažu. Postoji opcija kojom se uključuje neprekidno snimanje, što je potrebno u situacijama kao što je kontinualno iscrtavanje četkice u programu za crtanje (jedna od namena ovog programa može biti i prezentovanje nekog programa ili rada na računaru). Tehnika dodavanja je mukotrpnija, ali daje veću kontrolu nad akcijama. Jednostavno rečeno, sa spiska svih ponuđenih akcija birate onu koja vam odgovara i dodajete je u listu koja se sekvencijalno izvršava. Moguće je simulirati sve akcije dobijene tehnikom snimanja, a u proizvoljnom mestu u listi može se preći na tehniku snimanja i sledeći niz komandi dodati upravo na taj način (ovaj sistem ponekad je odbijao poslušnost na testu). Da biste imali bolju predstavu o tome kako jedna lista izgleda, pomenućemo samo neke akcije koje možete simulirati: odvojeno držanje i otpuštanje levog ili desnog tastera miša, klik, relativno ili apsolutno merenje kretanja miša, pravljenje loop petlji za višestruko ponavljanje nekih akcija, pauza izražena u milisekundama, preduzimanje akcije u zavisnosti od boje piksela na ekranu, pritisak bilo kog tastera na tastaturi itd. Problemi kod aplikacije ove vrste mogu nastati ako se uslovi reprodukcije ne poklapaju sa originalnim snimkom. To se može dogoditi iz više razloga, kao što je promenjena veličina prozora na ekranu, dugme koje treba stisnuti pomereno je u odnosu na originalni položaj i slično. AutoMe koristi specijalnu tehnologiju RecWin kojom uspešno savladava ove teškoće. Ozbiljan problem jeste to što program u praksi često „guta” pritisnute tastere. To se može popraviti naknadnim editovanjem, ali je komfor u radu potpuno izgubljen. Stoga savetujemo oprez i obavezno testiranje programa, a nama ostaje da pomenemo još neke njegove mogućnosti. Robot se preko intuitivnog „čarobnjaka” može još više automatizovati i pokrenuti u tačno određeno vreme, nezavisno od vašeg prisustva (Schedule). Da biste gotove robote prebacili na drugi računar, upotrebite dugme Export, pri čemu dobijate fajl koji jednostavno možete prebaciti na prenosivi disk. Ukoliko smatrate da vaš robot može koristiti i drugim vlasnicima računara, pošaljite ga autorima preko dugmeta Share. Ako reakcija drugih korisnika bude pozitivna, autori programa obećavaju izvesne bonuse. Na kraju, voleli bismo da program nudi opciju prepoznavanja pokrenute aplikacije, te da automatski reaguje po njenom pokretanju. Ognjen POPOVIĆ | |||||||||||||
![]()
| |||||||||||||
| Home / Novi broj | Arhiva • Opšte teme | Internet | Test drive | Test run | PD kutak | CeDeteka | WWW vodič • Svet igara Svet kompjutera Copyright © 1984-2008. Politika a.d. • Redakcija | Kontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English | |
| SKWeb 2.4 |

