Uvrtanje slike Zamislite crtež, fotografiju ili prikaz bilo kog grafičkog fajla na ekranu svog monitora. Ako pretpostavite da se on nalazi na površini najobičnije gumice (za kasetofon ili teglu pekmeza), možete da zamislite šta bi se desilo sa prikazom ukoliko bismo gumicu počeli da izdužujemo, uvrćemo ili savijamo. U zavisnosti od načina na koji vršimo deformaciju gumice, slika se može po želji deformisati do neznatne promene ili do stanja neprepoznatljivosti. Prelazak iz jednog stanja u drugo u ovom programu opciono se predstavlja animacijom. Kako će se ova transformacija prikazati, korisnik programa određuje crtanjem granica i „kičme” (srednje linije granice) oko dela slike koji treba animirati.
Proces pravljenja animacije svodi se na crtanje početnog i krajnjeg položaja pomenutih markera (granice i srednje linije). Deo slike unutar početne konture preslikaće se u krajnju konturu, a sadržaj će se deformisati prateći srednju liniju koja se automatski iscrtava, ali koju možemo podešavati po sopstvenom nahođenju. Tranzicioni frejmovi između početnog i krajnjeg položaja isečka automatski se dodaju i na njih možete uticati na više načina, određivanjem stila prelaska. Za početak je potrebno odrediti broj frejmova, od čega direktno zavisi glatkoća animacije (ali i veličina izlaznog fajla i vreme potrebno za izradu animacije). Zatim treba odabrati način pomeranja – običnu tranziciju u vidu najkraćeg rastojanja između dva položaja ili korišćenje dela prve konture za kretanje duž puta druge konture (za postizanje efekta proticanja fluida). Opcije u sledećem koraku omogućavaju podešavanje brzine kretanja u nekom pravcu (pri dvosmernom kretanju), postizanje efekta „cimanja” (kao prilikom odskakanja loptice)... Poseban slučaj je morfing animacija koja je za sada na bazičnom nivou i automatski radi bez mogućnosti određivanja koja će se tačka iz prve konture preslikati u tačku druge konture. Sve ovo može se primeniti sa učitanom AVI animacijom kao pozadinom, dok se završni rezultat može snimiti kao Flash, AVI ili GIF video fajl.  | Iz svega što smo videli možemo zaključiti da je Sqirlz, u neku ruku, univerzalni animator sa ograničenim sposobnostima i nejasnom namenom. Izrađeni efekti mogu se najbolje primeniti na geometrijske oblike i tekst za dobijanje perspektive, uvijanja i slične distorzije, fluidno kretanje (na primer, za mešanje boja), pa i na pravljenje picture-in-picture efekta miksovanjem dva AVI fajla. S druge strane, prirodni pokreti mogu se imitirati do granica mahanja rukom ili kretanja čiča-gliše. Kada se interfejs posle kraće obuke savlada, program postaje brz za korišćenje sa mogućnošću da malom promenom parametara dobijete različite rezultate. Nažalost, izostala je Undo opcija koja bi olakšala rad. Ipak, možemo reći da je program prošao naš test i da ga možemo preporučiti makar na probni period. U tome će mnogo pomoći i krajnje pedantno urađen help fajl.Ognjen POPOVIĆ | | |